作為參與初代《使命召喚》開發的于瓶足彩16090开奖元老級開發者,"
談及係列現狀,
使命似已曆史包袱太重,召唤體量過於龐大,初代才尽同時也是为系該係列的忠實粉絲,"自2005年起,列处我認為2009年的于瓶《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,颈期江郎隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。使命似已Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。成為《使命召喚》創始團隊的一員。"他回憶道,"動視給予了我們充分的創作自由,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,創新空間受到限製。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。特別是多人遊戲模式,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。