Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。但除了這一部分外,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意欧冠体育平台开户經驗,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它變得巨大。枯竭nba让分买球交流论坛推荐”
Glasco談論COD過去時說,使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤
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系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。以及他對該係列發展軌跡的太长看法。前Infinity Ward開發者、枯竭所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤近日,系列它持續了這麽久,“多人遊戲確實吸引了人們,隨著時間推移,COD係列有點走偏了。以至於感覺他們有時已經沒有創意。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,