Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的列处發行節奏。
作為參與初代《使命召喚》開發的于瓶元老級開發者,"
談及係列現狀,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。使命似已我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"他回憶道,"
自2005年起,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"動視給予了我們充分的創作自由,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。
特別是多人遊戲模式,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,