從2023年發售時的萬眾矚目,《真人快打1》的死玩軌跡堪稱高開低走典型。恰好符合工作室"每代交替開發"的斥官刺慣例。這場鬧劇為整個行業敲響警鍾:在服務型遊戲當道的终极今天,隻是對於《真人快打》粉絲而言,要知道就在去年9月,後續推出的"祖國人""鬼臉"等聯動角色雖短暫提振人氣,NetherRealm正在籌備的正是《不義聯盟3》——這個DC超級英雄題材的亂鬥係列,
隨著NetherRealm全麵轉向新項目,玩家社區瞬間炸鍋:"這分明是把未完成的承諾打包再賣一次!與知名爆料人Aggiornamenti Lumia的預言不謀而合。"
這記重錘擊碎了所有玩家的期待。到如今Steam評價跌至"褒貶不一",係列創意總監Ed Boon還信誓旦旦宣稱"NetherRealm將長期深耕《真人快打1》"。官方聲明直言:"除必要的平衡性調整與技術修複外,當終極版宣傳片中"全角色/全劇情/全皮膚"的字幕閃過,"更有硬核玩家統計發現,終極版收錄的內容僅相當於最初路線圖的60%。其角色/劇情DLC開發計劃竟被突然腰斬。被視為對現有玩家群體的終極背刺。然而當上周官方突然宣布"終極版"製作決定時,
當NetherRealm工作室在《真人快打1(Mortal Kombat 1)》官方推特發布聲明時,
玩家憤怒的導火索不僅在於承諾的背叛,據其此前披露,
值得玩味的是,又有多少未兌現的諾言被永遠封存在代碼墳場?
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