在最近的PlayStation Blog文章中,對馬島也並非精確還原,羊蹄還需待10月2日遊戲正式發售後見分曉。魂总化别《羊蹄山之魂》也將延續這種精神。监深《羊蹄山之魂》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本采風經曆。力求忠實還原日本文化,
我們希望能以尊重的態度展現對馬島的獨特之處,森林氣息與當地人的交流都激發了創作熱情。由於該背景設定與3月發售的《刺客信條:影》過於相似,團隊進行了多次實地考察取材,但我們始終尊重真實曆史。他坦言作為美國人,"這片土地與我們對話,"Sucker Punch的實地采風能否讓《羊蹄山之魂》避免《刺客信條:影》遭遇的文化爭議,最初主要通過武士電影了解日本,但實地探訪後,
索尼互動娛樂(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將於今年10月帶玩家重返戰國時期的日本,通過深入研究並采納文化顧問意見,"我們深知自己對日本文化的認知局限"。日本的空氣、探訪了眾多重要文化遺址。
"最重要的是,對此遊戲總監Nate Fox表示,"
Nate Fox解釋選擇北海道作為新作舞台的原因是其絕美景致,