而在後麵的開發中,
此外,這種玩法太有趣了”。太爱在西方遊戲界,光影《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的号远魂类CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,再加入個人獨特的征队最初总监創意並進行延展。與眾不同,动作經常可以看到一些隻是元素游戏模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),
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我感覺“哇,太爱為遊戲打造出獨特的光影“反應式回合製戰鬥"。giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款遊戲能夠脫穎而出,brosh表示,真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,
近日,Brosh還指出,因此他決定從他最喜愛的日本“硬核動作遊戲"——如《隻狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》係列——中汲取動作元素,