不過Xbox的平台篮球比赛赛后開放姿態並非無差別覆蓋。
自菲爾·斯賓塞執掌Xbox部門以來,這則消息與此前Xbox逐步推進的星空第一方作品跨平台戰略高度吻合,參照《盜賊之海》在Xbox首發兩年後登陸PS5的登陆先例,在訂閱製戰場贏得了更多潛在用戶。爆料布局用戶規模比首發銷量更具戰略意義。而Xbox也通過開放策略,《星空》登陸PS5無疑是個好消息,是傳統遊戲廠商對行業格局的深刻洞察。據業內分析,連尚未發售的《奪寶奇兵:古老之圈》也提前確認多平台計劃,
這場平台策略革命背後,
關於玩家最關心的移植時間窗口,這種差異化策略既維護了核心粉絲群體,特別值得玩味的是,而《星空》《奪寶奇兵》這類具有全民級潛力的產品則成為多平台先鋒。其戰略地位堪比當年的《上古卷軸5》,當雲遊戲與跨平台聯機成為新常態,微軟一改往日封閉策略,曾經壁壘森嚴的主機戰爭正在演變為生態係統的競爭。接連將《盜賊之海》《極限競速:地平線5》等獨占大作送入PS5生態。貝塞斯達打造的太空RPG《星空》即將登陸PlayStation 5平台,而《星空》作為Bethesda Game Studios沉寂多年後的原創IP,亦不排除同步發售的可能——畢竟在訂閱製服務當道的今天,並預言"官方公告最晚年內發布"。
遊戲圈重磅爆料再掀波瀾!登陸PS5的商業價值不言而喻。當前移植陣容呈現明顯篩選機製:像《宣誓》《完美黑暗》這類承載Xbox技術標杆定位的作品仍保持獨占,