文章分析指出,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面但過於直白的槽魂死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,這種優化既不影響核心玩法,游死
亡画窝火玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,客觀上放大了玩家的失敗體驗。在角色死亡時,容易引起負麵情緒,
雖然開發者並無惡意,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,