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2025-06-09 06:07:52娛樂
使命时间
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使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,前Infinity Ward開發者、系列以及他對該係列發展軌跡的持续创意nba买球教程看法。COD係列有點走偏了。太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭葡京买球它持續了這麽久,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤但除了這一部分外,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。近日,太长隨著時間推移,枯竭我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤它變得巨大。系列”
Glasco談論COD過去時說,“多人遊戲確實吸引了人們,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,