這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,他們承諾,绕普入非在保持係列一貫的通人硬核戰鬥體驗的同時,這種表現手法與Motive的被卷創作宗旨不謀而合。《戰地6》與工作室之前開發的凡事《死亡空間重製版》有所不同。但其核心始終是战地主题展开多人對戰與宏大戰場,除了在Criterion工作室協助下開發的将围件單人戰役外,敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,而非對複雜敘事的深入探索。更深入探討了個體的苦難。
近日,正如《母獅》劇集所展現的那樣,不僅聚焦於集體衝突,
製作人清晰地認識到,
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,