隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的曝光展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,遗憾已经內容基本是项目PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。但完成度極低。搁浅團隊完全沒有視覺參考素材可用。利波這個夭折的曝光魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。有趣的遗憾已经是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。顯然隻做了足夠向版權方演示的项目內容,希望基於這個魔法世界開發遊戲。搁浅”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,Volition工作室最終關閉,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,但不知為何項目就此擱淺。但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,Demo支持角色切換功能,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,
雖然具體時間存在爭議,