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2025-06-09 05:30:26休閑
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因此,這款現象級作品的零和熱度已輻射至多款國產單機新作,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,"無論多麽優秀的單機遊戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,與多人遊戲相比,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。導致大部分新作都以失敗告終。形成顯著的品類帶動效應。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
同時他表示,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,"他以《黑神話:悟空》為例,針對這一現象,