Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,召唤它持續了這麽久,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意欧冠四分之一决赛首回合比分經驗,隨著時間推移,太长前Infinity Ward開發者、枯竭捷报篮彩比分网”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。COD係列有點走偏了。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的太长看法。
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枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”Glasco談論COD過去時說,它變得巨大。所以轉向現代設定感覺很清新”。但除了這一部分外,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,