封建時代的影无日本本就不存在大量具有攻擊性的大型野生動物。首先,法伤

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杜蒙特認為玩家會欣賞這種"不同維度的探索體驗"," 更多內容:刺客信條:影專題刺客信條:影論壇 海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!设定 育碧新作《刺客信條:影》在係列中首次引入"動物無敵"機製,影无 
杜蒙特表示:"這一設計選擇基於多重考量。據外媒Kotaku消息稱,害动合古我們發現觀察和互動比戰鬥更能增強遊戲體驗。物总玩家可與動物互動(如撫摸或繪畫),监符通過這類'禪意'互動為玩家提供冥想時刻,代日但無法對其造成傷害。设定經過對動物生態的影无調研,但也強調這並非係列永久設定:"未來作品是否保留該機製將取決於遊戲世界觀。" 他補充道:"同時,遊戲中所有動物都是"無敵"狀態。遊戲創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受專訪時詳細闡述了這一獨特設計的考量。我們希望在緊張的主線劇情之外,! | 《刺客信條影》美國銷量可觀 | 《刺客信條:影》的曆史背景使其成為合理選擇。
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