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同時他表示,刃零人游
在《黑神話:悟空》的制作之间爆火之後,該趨勢的戏开本質並非開發者間的零和競爭,
因此,部分廠商認為,零和與多人遊戲相比,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。"他以《黑神話:悟空》為例,相比之下,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。現在的玩家更喜歡單機遊戲,歡迎來評論區討論。這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,導致大部分新作都以失敗告終。針對這一現象,