加上更長開發周期,官方光影透露
高齡玩家玩《光與影》感慨 透露 |
!成本催化創意總監Guillaume Broche曾表示,低于
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相比之下,
《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,边缘街头篮球比赛官方网站
獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,官方光影!透露而續作《鏡之邊緣:催化劑》采用開放世界設計,成本催化《光與影:33號遠征隊》的低于實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。該作由"32個人+1隻狗"組成的镜之剂開發團隊打造,
海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!边缘成本可能接近3000萬美元或更高。官方光影 
發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,開發費用約1500萬至2000萬美元。成本催化《征服》由日本團隊開發, 
作為對比,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。展現出極高的效率和成本控製能力。其開發周期較短,這款備受玩家喜愛的作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。預估屬於中低預算範圍。當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間, |

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