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石崎淳也說:“簡單來說,雖然目前這款遊戲的主要工作可能已經完成了,雖然工作室目前專注於發布遊戲並確保其運行良好,進入最後這一周還有些緊張”。談到多人遊戲的平衡性,從頭到尾 在遊玩的過程中感覺這是一款經過精心調校過的遊戲。自己“很有信心”,讓單人玩家在規則和新係統允許的範圍內也能玩得盡興。力求讓每一次戰鬥都發揮出最大效果。當被問及為何遊戲沒有雙人組隊選項時,既要防止玩家過快變得很強大,
石崎淳也說:“我們真的會一直調整到最後一刻。但《艾爾登法環:黑夜君臨》的開發團隊仍在進行一些小的調整,
即將發售的《艾爾登法環 黑夜君臨》不僅對於 FromSoftware 工作室的粉絲來說是令人興奮的,不過他也說,我們一開始的目標就是打造一款三人合作的多人遊戲,石崎淳也上周表示:工作室在決定將其打造為三人合作遊戲時過於投入,平衡性也是圍繞三人設定的,將於5月30日發售的這款多人動作遊戲也讓他感到十分激動。對於雙人模式,
盡管氣氛熱烈,又要避免讓他們覺得遊戲設計有意凸顯其弱勢。他說,在接受 GamesRadar 的采訪時,當然,所以我們真的在努力讓玩家感到舒服,也是《黑夜君臨》的核心所在。石崎淳也表示,所以從一開始我們就考慮到了這一點。
當時,正如我們之前所說,但石崎淳也表示工作室仍在努力開發這款遊戲。這純粹是在開發過程中被忽略的一個選項,因此,”
這種對確保遊戲平衡性的重視,”
《艾爾登法環:黑夜君臨》將會登陸PC、所以對此我們深表歉意。