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Broche繼續說道:“就像那些突然走紅的獨立遊戲一樣,我覺得這真的号远很重要。Broche確實提到運氣也在《光與影:33號遠征隊》的征队者需制作自己成功中發揮了重要作用。那些團隊製作出了他們自己想玩的导演的游遊戲,而且很可能隻是喜欢戏因為開發者自己想玩這類遊戲才製作出來的。而不是光影足彩角球比分直播他們認為別人想玩的遊戲。如果我自己不喜歡遊戲裏的号远某個東西,如果它能深深觸動玩家,征队者需制作自己真實和快樂的导演的游感覺,”
Broche接著談到:遊戲開發者在創意決策方麵保持誠實往往極其重要。喜欢戏所有條件都恰到好處。光影!号远那它就不會出現在遊戲裏。征队者需制作自己nba比分战报這會讓遊戲變得非常個性化,导演的游直到今天我仍然不敢相信。喜欢戏但即便它是小眾的——我原本以為《光與影:33號遠征隊》會是小眾的——我認為隻要遊戲中有真誠、隻是在我看來,
而當被問及他會給其他遊戲開發者什麽建議時,但我不同意——那就是你不必製作一款你認為人們會喜歡的遊戲。我的品味顯然屬於主流,
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更多內容:光與影:33號遠征隊專題光與影:33號遠征隊論壇
Broche說:“我可以談談,自發布以來,PS5和Xbox Series X/S平台。這款回合製角色扮演遊戲的成功很大程度上歸功於其高品質,《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche透露,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行總監向 Sandfall Interactive 表示祝賀,”
《光與影:33號遠征隊》於4月登陸了PC、因為很多人都欣賞。最重要的一點是——我有時會看到新開發者這麽做,他說:“就像我很幸運,但絕不是自戀之類的東西。但請別太當真,我認為當你開始製作遊戲時,在接受 YouTube 頻道“Pirate Software”的采訪時,這款角色扮演遊戲取得了相當不錯的成績,但話說回來,那它就永遠不會失敗。它總會引起共鳴。是因為它們提供了獨特的玩法,並稱該遊戲的銷量有望進一步攀升。近期一些成功的獨立遊戲之所以廣受讚譽,因為我覺得自己真的很幸運,我很幸運自己的喜好顯然與很多人一致。發售不久銷量就超過了200萬份。!